核心定位
开发期游戏基础框架
gono(gameStarterKit)把客户端、服务端和 shared 组织在同一份 monorepo 中,提供可替换的玩法接缝、本地调试和分层验证基础。
核心边界
- 源码与生成镜像分离
- 协议与公式单一真源
- 引擎接缝可替换
- 开发期规则可机检